《上古卷轴5:天际》战斗系统革新,能否满足玩家期待?

上古卷轴5:战斗系统是否满足玩家期待?

《上古卷轴5:天际》自发布以来,凭借其宏大的世界观、丰富的剧情和角色设定,赢得了众多玩家的喜爱,游戏的战斗系统一直备受争议,在《天际》中,开发团队对战斗系统进行了大量改革,那么这些改革是否能够满足玩家的期待呢?

《天际》的战斗系统相较于前作有了很大的改变,总监Todd Howard曾表示,前几作的战斗系统就像是用筷子吃饭,而在新作中,玩家角色的双手都可以装备武器、盾牌,使用魔法和龙之技,这一改变使得战斗更加多样化,玩家可以根据不同的敌人,灵活切换战斗方式。

在近战方面,新作摒弃了从《晨风》流传下来并在《湮灭》中延续的战斗方式,后退速度的大幅减慢使得玩家不能再轻松地一边攻击敌人一边后退,这无疑增加了战斗的难度,但同时,这也让准确攻击变得更有意义,当玩家成功击中敌人,会打破敌人的平衡状态,使其蹒跚后退,这时可以造成更大的伤害。

盾牌在新作中的地位也有所下降,玩家必须掌握好时机才能成功格挡敌人的攻击,这使得盾牌不再像过去那样可靠,成功的格挡同样会造成敌人失去平衡,为玩家提供反击的机会,双手武器和双持战斗的加入,虽然风险更大,但也为玩家提供了更多战斗选择。

对于这些改革,部分玩家认为它们使得战斗更加真实和具有挑战性,在战斗中,玩家需要更加注重策略和时机,这无疑增加了游戏的深度,也有玩家表示,这些改变使得游戏变得过于困难,对于新手玩家来说,上手难度较大。

从游戏发售后的反馈来看,《天际》的战斗系统在很大程度上满足了玩家的期待,多样化的战斗方式让玩家可以自由发挥,探索适合自己的战斗风格,战斗难度的提升也让游戏更具挑战性,让玩家在战胜敌人后获得更大的成就感。

也有一些玩家认为,《天际》的战斗系统仍有改进的空间,部分玩家希望在游戏中加入更多的终结技,以提高战斗的爽快感,一些玩家建议优化敌人的AI,使得战斗更加紧张刺激。

《上古卷轴5:天际》的战斗系统在满足玩家期待方面做得相当不错,虽然仍有改进的空间,但多样化的战斗方式、真实的战斗体验以及丰富的战斗策略都为玩家带来了极大的乐趣,在未来,开发团队若能继续优化战斗系统,相信《天际》会成为一款更加完美的游戏。

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原文地址:https://mcbk.com.cn/wanfajiaocheng/802.html发布于:2024-03-23